Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall

Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall

8,1
9 oceny

Ocena wg platformy:

PC 8.1

Grałem, moja ocena:

Grałem na:

Grę ukończyłem w (godziny):

Pole nieobowiązkowe

Ocena zapisana

Zmień
Producent:
Firaxis Games
Wersja językowa:
Pełne wsparcie języka polskiego Pełna
Gatunek:
Strategiczna
Premiery
Świat:
08.02.2018
Europa:
08.02.2018
Polska:
08.02.2018
Producent:
Firaxis Games
Wersja językowa:
Pełne wsparcie języka polskiego Pełna
Gatunek:
Strategiczna
Premiery
Świat:
08.02.2018
Europa:
08.02.2018
Polska:
08.02.2018

Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall - opis gry

Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall  to rozszerzenie do szóstej części popularnej serii gier strategicznych 4X. Za jego produkcję odpowiadało studio Firaxis Games. Dodatek ukazał się na komputerach PC.

Założenia rozgrywki w Rise and Fall nie uległy oczywiście dużym zmianom względem ‘podstawki’. Innymi słowy, nasze zadanie wciąż polega na ‘zarządzaniu’ cywilizacją na przestrzeni wielu lat historii. W dodatku pojawia się dziewięciu nowych liderów oraz osiem cywilizacji do wyboru - każda z pewnymi unikatowymi cechami. Do tego dochodzą też nowe elementy globalne, jak cuda świata, cuda naturalne, zasoby itd.

Dalsza część tekstu pod wideo
WIDEO: The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered - zwiastun prezentujący grę

Rozszerzenie wprowadza także szereg innych gameplayowych patentów. Na szczególną uwagę zasługuje system Wielkich Wieków (Great Ages). W praniu wygląda to tak, że podczas rozgrywki nasza cywilizacja wejść może w epokę mroczną lub złotą i każda z nich wiąże się z jakimi dodatkowymi wyzwaniami. Jeśli dla przykładu mroczne lata nas nie nadwątlą, kolejna złota epoka będzie dla naszej cywilizacji o wiele bardziej pomyślna.

Inne novum to pojawienie się tzw. nagłych zdarzeń (emergencies). Polega to na tym, że gdy jedna cywilizacja staje się zbyt potężna, inne mogą zawiązać sojusz przeciwko niej. W tym kontekście warto dodać, że developer zmodyfikował system zawierania sojuszy, dając nam w tej kwestii więcej możliwości.

Nowy jest ponadto system lojalności. Ta mierzona jest w przypadku każdego naszego miasta. Jeśli wskaźnik będzie wysoki, możemy liczyć na dodatkowe wpływy z podatków. Konsekwencją niskiego poziomu mogą być natomiast bunty przeciw władzy. Gra daje nam opcję wyboru gubernatora (to także nowość), którego zdolności da się z czasem rozwijać.

Wspomnieć też należy o tzw. osi historycznej (timeline) pozwalającej przeglądać najważniejsze wydarzenia z dziejów naszej cywilizacji.

Wideo - Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper