Dragon Ball Z: Collectible Card Game

Dragon Ball Z: Collectible Card Game

7,0
1 oceny

Ocena wg platformy:

GBA 7.0

Grałem, moja ocena:

Grałem na:

Grę ukończyłem w (godziny):

Pole nieobowiązkowe

Ocena zapisana

Zmień
Producent:
Infogrames
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
Karciana
Liczba graczy:
1-2
Premiery
Świat:
29.05.2002
Europa:
2002
Producent:
Infogrames
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
Karciana
Liczba graczy:
1-2
Premiery
Świat:
29.05.2002
Europa:
2002

Dragon Ball Z: Collectible Card Game - opis gry

Dragon Ball Z: Collectible Card Game jest elektroniczną adaptacją karcianej gry pod tym samym tytułem autorstwa Score Entertainment, wydaną na konsolę GameBoy Advance w 2002 r. Za developing odpowiedzialne było studio ImaginEngine, a za wydanie gry na rynkach amerykańskim i europejskim - firma Infogrames.

System gry stawia przeciwko sobie dwóch graczy, każdy z talią tematyczną liczącą sobie maksymalnie 75 kart. Początek każdej sesji rozpoczyna się ustaleniem startowej Osobowości Głównej (Main Personality), której Poziom Siły (Power Stage) podnoszony jest co turę i na podstawie którego obliczać będziemy obrażenia zadane Poziomowi rywala lub - jeżeli jest on wyzerowany - bezpośrednio jego talii kart (Life Deck). Każdy z graczy naprzemiennie przechodzi przez fazy ataku i obrony, stosując podczas nich karty Ataku Fizycznego lub Energetycznego oraz Obrony Fizycznej lub Energetycznej, posiłkując się efektami kart wspomagających, umiejętnościami Osobowości oraz Mistrzostwa Stylu. Każdą potyczkę można wygrać na trzy sposoby: podnosząc poprzez Furię maksymalny poziom naszej Głównej Osobowości, zbierając zestaw siedmiu kart Smoczych Kul lub też redukując Talię Życia rywala do zera.

Dalsza część tekstu pod wideo

Kampania składa się z pięciu faz przejściowych, a podczas każdej z nich do pokonania będzie czekać od trzech do jednej postaci, złych lub dobrych, znanych z sag Saiyan, Freeza oraz Android. Potyczki z każdym z nich z poziomu na poziom będą coraz trudniejsze, ale naszą nagrodą będą coraz lepsze karty, na podstawie których możemy budować własne talie. Opierają się one o kolory reprezentujące różne Style gry: Czerwony służy podnoszeniu Furii, Niebieski - obniżaniu Furii przeciwnika i obronie, Pomarańczowy stawia na ataki energetyczne, Zielony - na ataki fizyczne, Czarny na "grę umysłów" i nietypowe efekty, a Turkusowy - na ciągłą odnowę Talii Życia. Na początku będziemy mieli dostęp tylko do talii mieszanych, ale wraz z postępami w grze odblokujemy też karty Tokui-Waza - Mistrzostwa danego stylu, wydatnie wspomagające jego główne założenia.

Grę możemy rozpocząć jako jedna z czterech postaci - Goku lub Gohan (Bohaterowie) oraz Garlic Jr. i Frieza (Złoczyńcy), jednak poprzez wielokrotne kończenie kampanii możemy odblokować jeszcze kolejnych 7 postaci, z czego dwie dostępne dla każdej strony konfliktu. Poza samouczkiem pokrywającym absolutne podstawy gry, tytuł pozwala także maksymalnie dwóm graczom na pojedynki z wykorzystaniem kabla Link.

Komentarze (1)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper