Digital Monsters Card Game Ver. WonderSwan Color

Digital Monsters Card Game Ver. WonderSwan Color

0,0
0 oceny

Ocena wg platformy:

WSC -

Grałem, moja ocena:

Grałem na:

Grę ukończyłem w (godziny):

Pole nieobowiązkowe

Ocena zapisana

Zmień
Producent:
Bandai
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
Karciana
Premiery
Świat:
16.03.2002
Producent:
Bandai
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
Karciana
Premiery
Świat:
16.03.2002

Digital Monsters Card Game Ver. WonderSwan Color - opis gry

Digital Monsters Card Game Ver. WonderSwan Color jest grą karcianą opartą o system stołowej gry kolekcjonerskiej Digi-Battle Card Game, wydaną w marcu 2002 r. w Japonii na konsolę WonderSwan Color. Za developing odpowiedzialne było studio Tom Create, a za dystrybucję firma Bandai.

W meandry systemu wprowadza nas główny bohater serii Digimon Tamers - Takato Matsuda wraz ze swoim partnerem, Guilmonem. Po zakończonym tutorialu, w zależności od Digimona którego wybierzemy, otrzymamy jedną z aż 22 startowych, 30-kartowych talii zawierających Digimony, ich ewolucje oraz przedmioty wspomagające. Talia ta będzie służyć nam w potyczkach z kolejnymi znanymi z serialu postaciami, które napotkamy na przestrzeni pięciu różniących się poziomem zaawansowania lokacji (park, kafejka internetowa, forteca oraz Cyfrowy Świat w wydaniu świetlistym i mrocznym). Zdobytą po każdej potyczce liczbę kart warunkuje to, w jaki sposób rozegraliśmy partię i ile punktów straciliśmy - w najlepszym przypadku mogliśmy liczyć na zestaw nawet 8 nowych kartoników! Co ciekawe, nawet w razie porażki otrzymywaliśmy jakieś wynagrodzenie (odgórnie 4 karty). Dodatkowo pierwsze sesje z wybranymi postaciami nagradzały nas specjalnymi typami kart niezależnie od tego, czy wygraliśmy czy przegraliśmy.

Dalsza część tekstu pod wideo

Gra pod względem mechaniki oraz zasad bardzo przypomina konkurencyjne Pokemon Trading Card Game w swojej klasycznej odmianie. Obaj gracze mają do dyspozycji talie złożone z 30 kart, których poszczególne elementy umieszczane są na konkretnych partiach planszy. Digimony startowe (poziom Rookie) toczą walki na Duel Zone, aktywne karty znajdują się w strefie Online Zone, aby po zużyciu trafiały na Offline Zone, a wspomagające karty Power Option trafiają do tzw. Power Port. Po fazie digiwolucji, w której mogliśmy po spełnieniu określonych warunków ewoluować naszego Digimona, następowała faza walki, gdzie na podstawie użytych wspomagaczy Power Option kalkulowaliśmy końcowy poziom mocy potworka i punkty, jakie otrzyma wygrany za pokonanie pupilka przeciwnika. Kolejne tury przebiegają w taki sam sposób, aż do osiągnięcia ustalonego na początku limitu punktów (zwykle 1.000).

Podczas rozgrywki konieczne jest trzymanie konsolki w pozycji pionowej - gwarantuje to lepszy podgląd na stół gry oraz ogólną czytelność.

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper