S.T.A.L.K.E.R. 2 BABY!

BLOG O GRZE
504V
S.T.A.L.K.E.R. 2 BABY!
Blin | 09.08.2018, 10:46
Poniżej znajduje się treść dodana przez czytelnika PPE.pl w formie bloga.

Trochę przemyśleń.

Cóż, S.T.A.L.K.E.R. 2 raczej nie będzie lepszy od Knacka 2, ale bądźmy dobrej myśli. Podzielę się w tym blogu garścią spostrzeżeń i przemyśleń o prawdopodobnie najlepszej grze drugiej połowy XXI wieku, bo nie łudźmy się - premiera w 2021 jest mniej więcej tak samo możliwa jak przejście wszystkich gier z serii Warriors na 100%. Dziesięć razy każdej. Teoretycznie się da, gorzej z praktyką.

Informacja nie jest fałszywa - w sensie, że zrzut ekranu nie został przerobiony. Można to sprawdzić wchodząc na Facebooka szefa GSC.

Kiedy w maju wszedłem na PPE i zobaczyłem newsa, że S.T.A.L.K.E.R. 2 został zapowiedziany (znowu), byłem zachwycony. Kilkanaście dni później internet obiegła informacja, że gry to w sumie nie ma, wszystko jest tylko na papierze, a premiera w 2021 to nic innego jak "myślenie życzeniowe". Przynajmniej tak twierdził Siergiej Galjonkin z Epic Games. Gra ponoć będzie korzystać z Unreal Engine. Za tytuł odpowiadać ma natomiast inny zespół niż za Kozaków 3. Patrząc na oceny tej gry, nie jest to najgorszy pomysł. Ponadto przy szukaniu informacji do napisania tego bloga natrafiłem na powyższy obrazek. Czyli że oficjalnych szczegółów na temat tytułu nie ma co się spodziewać przed 2077 komedyjka przez długi czas. Pozostaje liczyć na przecieki. Nie ma też póki co pomysłu na stronę internetową gry - nie wiadomo, czy będzie tam wisiało tylko logo, czy coś więcej.

 

Cóż, chyba nikogo nie dziwi, że 2021 to data wyciągnięta z, hm, pola anomalii. Pierwszy S.T.A.L.K.E.R. miał wyjść w 2003 roku, a co z tego wyszło - wiadomo. Nie podobają mi się spekulacje na temat użycia UE. Kto kojarzy ukraińską serię ten wie, że gry te korzystały z autorskiego silnika X-Ray. I nie wyobrażam sobie tych gier na niczym innym. Spójrzcie na próbę przeniesienia S.T.A.L.K.E.R.a na CryEngine:

Wygląda to tragicznie. I mimo iż na takim UE powstał PUBG, który jest, powiedzmy, w miarę realistyczną strzelanką (sam w niego nie grałem, ale do CoDa raczej mu daleko), to i tak mam nadzieję, że stworzą autorski silnik. Jakoś.

Projekt z powyższej grafiki póki co jest tylko po rosyjsku. Poza nim jest jeszcze Oblivion Lost 3.1.

Pora na o wiele ciekawszą rzecz. Pierwszym tytułem stworzonym przez GSC po kilkuletniej przerwie byli, wspomniani już, Kozacy 3, którzy na dobrą sprawę byli remakiem pierwszych Kozaków. I tutaj nasuwa się myśl - istnieje cień szansy, że S.T.A.L.K.E.R. 2 będzie remakiem Cienia Czarnobyla. I cholera - nie obraziłbym się, gdyby tak było!

 

Jeśli znacie odrobinę historię Cienia Czarnobyla - czy może raczej Oblivion Lost - wiecie, o co mi chodzi. Z gry wyleciał jakiś miliard rzeczy, a drugie tyle zostało zmienione. Samochody, mutanty, anomalie, sztuczna inteligencja, frakcje, fizyka - wszystko to uległo zmianie, czy też zostało po prostu wycięte. Niektóre z powyżej wymienionych wprowadzono w następnych częściach - w Czystym Niebie wprowadzono, niespodzianka, frakcję Czyste Niebo, a w Zewie Prypeci dostaliśmy Burera. Istnieją też naturalnie fanowskie modyfikacje, takie jak Oblivion Lost, która, prawdę mówiąc, robi wrażenie, gdy przeczyta się listę zmian - https://www.moddb.com/mods/stalker-oblivion-lost-30 Jest też Lost Alpha, ale ta modyfikuję fabułę, co nie zostało najlepiej przyjęte.

 

Szukając zapowiedzi pierwszego S.T.A.L.K.E.R.a, można też natrafić na takie cuda jak telekinezę i telepatię czy ludność cywilną. Brzmi to dość absurdalnie. A limit udźwigu - 20 kg. Gra byłaby w zasadzie niegrywalna. Najciekawsza jednak była możliwość ukończenia gry... przez innego stalkera! Tak, naprawdę. Oczywiście o ile wierzyć temu artykułowi - http://stalker.pl/oblivion-lost/. Wywalono też komunikację przez PDA. I cóż mogę dodać - szkoda. Czy mimo to Cień Czarnobyla okazał się dobrą grą? Nie wiem, nie grałem (rzetelność 10/10).

Z oryginalnej "drugiej czwartej" części ostało się kilka concept artów.

S.T.A.L.K.E.R. 2 A.D. 2012 (nie za mało tych kropek...?) miał jednak być umiejscowiony po wydarzeniach z Zewu Prypeci, trafić na konsole i mieć DRM godny EA, z którego deweloperzy tłumaczyli się na drugi dzień po informacji o nim. Ponoć jedynie taką opcję rozważali. Mhm. Miało to być dociąganie pełnych wersji plików z serwerów, czyli nic innego jak always online. O rany... Z umiejscowieniem wydarzeń po Zewie Prypeci nie mam problemu. Mam problem z wersją konsolową. Póki co nic o niej nie wiadomo. I oby tak zostało. S.T.A.L.K.E.R. to gra na wskroś pecetowa. Mówisz S.T.A.L.K.E.R. (tylko może bez tych kropek) - myślisz pecet.  Obawiam się usunięcia quicksave'ów i niewygodnego interfejsu. Jeżeli usuną szybkie zapisy... Cóż, w takim wypadku S.T.A.L.K.E.R. 2 byłby Monster Hunterem (proponuję nazywanie wiadomo czego S.T.A.L.K.E.R.em action RPGów, bo czemu by nie) FPSów. Ogrywanym na kierownicy. Albo lepiej - nie ma szybkich zapisów, to cyk, checkpointy. Po co komu otwarty świat, tak w ogóle?

Teraz z kolei ja pozwolę sobie na "pisanie życzeniowe":

  • Jedna, duża mapa - иди нахуй z podziałem na pomniejsze lokacje. Oczywiście lokacje takie jak podziemia mogą być oddzielnym, wczytywanym poziomem, ale miejsca odkryte - po co?
  • Pojazdy - no... Nie wiem, czy je chcę. Dobrym pomysłem wydaje mi się motocykl. I żeby żarło bydlę jak najwięcej paliwa. I żeby paliwo było drogie jak cholera. Z drugiej strony, wynajęcie ciężarówki (drogiej jak cholera!), zbieranie fantów na pakę i podróż do handlarza brzmi niesamowicie dobrze...
  • Niech wszytko będzie drogie jak cholera! - albo bardziej.
  • Wolność - niech ta gra będzie godna cyfry "2" w tytule. Najlepiej byłoby stworzyć własną postać, dołączyć do jakiej się chce frakcji i wykonywać misje. I nie jakieś durne fetch questy, tylko niech każda frakcja ma swoją fabułę! Przesadzam? Owszem, i co z tego?
  • X-Ray 2 - A crash has been detected by BugTrap.
  • Brak uproszczeń - muszę pisać coś więcej?
  • Fizyczna edycja bez DRM - chyba najmniej realistyczna rzecz z tej listy...

I to by było na tyle. Żeby ta gra chociaż wyszła. Okej, Nintendo?

 

Porty trylogii na Switcha, o cholera!

Główny obrazek pochodzi ze strony internetowej stalker2.com/. Grafika z Oblivion Lost pochodzi ze Steama. Reszta jest ze strony Official S.T.A.L.K.E.R. na Facebooku.

Oceń bloga:
12

Czekasz na S.T.A.L.K.E.R.a 2?

Tak
35%
Nie
35%
Pokaż wyniki Głosów: 35

Komentarze (17)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper