Piątkowa GROmada #493 - Królewskie pole. czyli kilka słów o King's Field
Motywem przewodnim dzisiejszej opowieści jest deweloper, który tworzył oprogramowanie by potem wejść w branżę gier i zaproponować tytuł z kategorii wyjątkowych. Którego ducha poniekąd czuć także w ich dzisiejszych tytułach. Przygotujmy więc mapę, bo to przyda się podczas opowieści o King's Field.
Witam was w ramach kolejnego odcinka Piątkowej GROmady, gdzie tym razem opowiem o historii powstania King's Field. Marka FromSoftware to przedstawiciel gier fabularnych cechujących się emigmatycznością oraz wysokim poziomem trudności - i poza jednym wyjątkiem nie wyszła oficjalnie poza platformę Sony. Gra mimo osobliwego projektu doczekała się statusu znanej oraz kilku odsłon. Sprawdźmy więc tą opowieść i spróbujmy zrozumieć co wspólnego z nią ma mgła czy wypadek motocyklowy.
Pytanie, skąd nazwa King's Field? Otóż jest to efekt wizyty jednego z dyrektorów studia na polu golfowym w Wielkiej Brytanii (prawdopodobnie Szkocja). Tam jeden z golfowych klubów nosił to imię. Ciekawa zmiana nazwy z gry znanej wcześniej podobno jako Crystal Dragon.
Królewskie pole

FromSoftware to deweloper z ery Bethesdy, założony w listopadzie 1986 roku - można dotrzeć do informacji, że część kapitału założycielskiego to były pieniądze z odszkodowania po wypadku, któremu uległ Naotoshi Jin. I o ile to raczej pojawia się dość rzadko, tak zdecydowanie częściej można natrafić na pierwotny profil działalności FromSoftware: oprogramowanie. I taki stan utrzymywał się kilka dobrych lat aż do momentu, gdy zaczęły pojawiać się wątpliwości co do opłacalności tego biznesu. Jak wspomina to związany z marką Shinichoro Nishida, nie była to rewolucja, ale decyzja podjęta w 1994 roku. O tyle łatwiejsze było to, że SCE było bardzo pomocne - co najpewniej tłumaczy platformę w formie PlayStation. Choć, jeśli wieść gminna jest prawdziwa, to kilka wcześniejszych niewydanych projektów planowano na Windowsa. W tym i zapewne bohatera dzisiejszego odcinka.
Pierwszym krokiem w produkcji był wybór gatunku - dyskutowano kilka wariantów, ale finalnie zgodnie z decyzją szefa była to gra fabularna. Naotoshi Jin nakreślił także profil gry - w pełni poligonalna gra fabularna wyzwalająca w graczach poczucie samotności. W projekcie tym widoczna także była inspiracją serią Wizardry w którą to zagrywali się programiści studia - mający styczność z oprogramowaniem, co tłumaczy mniej bolesne przejście do branży gier.

I niestety, chociaż produkcje udało się doprowadzić do końca w kilka miesięcy (marzec - październik 1994), to było kilka problemów - poza niedokończonymi elementami była to mgła. A dokładniej zmiana w bibliotekach Sony, która utrudniała renderowanie mgły tak samo dobrze jak wcześniej. A skoro żaden inny deweloper nie korzystał z tego, to FromSoftware musiało radzić sobie na własną rękę. Dodatkowo wprowadzenie także nie zostało ukończone, niemniej jak to żartobliwie ujął wspomniany wcześniej Nishida "machasz mieczem, jakoś dojdziesz do końca". W międzyczasie wchodząc w interakcje zaprojektowane tak, aby wyglądały naturalnie, bo w końcu gra fabularna musiała oferować swobodę.
I tak w grudniu 1994 roku na PlayStation ukazał się King's Field - około 2 tygodnie po premierze konsoli. Produkcja opowiadająca o losach samotnego wojownika spotkała się z przyjaznym odbiorem i zarobiła swoje. Niemniej nie doczekała się wydania na rynku zachodnim.

Przygoda z produkcją drugiej części serii będącej debiutem na rynku zachodnim rozpoczęła się jeszcze w 1994 roku. Pierwsza część była trochę poligonem doświadczalnym dała do myślenia twórcom. Widać to już w mapie, która zamiast zamkniętych katakumb osadzona została na otwartej mapie. Znacznie większa mapa oznaczała jednak problemy deweloperskie związane z technicznym aspektem produkcji. Poprawa narzędzi do tworzenia grafiki poskutkowała jednak osobliwym problemem - za bardzo przypominały one coś stworzonego w programie, a nie element świata przedstawionego. Wskutek tego tworzenie miejscówki, co i tak było utrudnione przez kłopoty z oddaniem "atmosfery". W walce z tym problemem deweloper m.in. stosował kolory. Z efektem tych prac gracze mogli zapoznać się już w 1995 roku - gdy to ukazał się King's Field II, na Zachodzie znany jako King's Field.

Produkcja ta znalazła swoją niszę i zarobiła, niemniej gracze musieli czekać na następną odsłonę dłużej niż poprzednio - deweloper bowiem zdecydował się pookesperymentować z formułą i odpowiedź na kilka zarzutów. Najczęściej pojawiał się zarzut o wysoki próg wejścia pierwszych części, co narodziło koncepcję opracowania początkowej mapy jako czegoś będącego w stylu wprowadzenia - z karczmą i podstawą nauki broni. Przed wejściem na dość szeroką mapę, z retrospekcji wspomnianego wcześniej Nishidy za szeroką. Wskutek tego gracze mieli często krążyć po mapie z ciekawości i efektem tego gubić progres historii. Która to była ważnym elementem produkcji, wskutek czeog doczekała się m. in. większej liczby niezależnych postaci czy obowiązkowych fabularnych wydarzeniach.
Okres po premierze drugiej/trzeciej odsłony nie był już tak obfity w gry z marki jak 1994-1996
- Następne co się ukazało, to 2000 rok i debiut FromSoftware w produkcji na komputery osobisty, zatrzymany potem do niesławnej kownersji Dark Souls - mowa o wydanym wyłącznie w Japonii Sword of Moonlight. Byłto RPG Maker oparty o King's Field pozwalajacy tworzyć własne przygody, niemniej dzisiaj ma trochę status zapomnianego.
- Czwarta/Trzecia (zależne od kraju) pełnoprawna odsłona serii King's Field pojawiła się rok później. Nazwa King's Field: The Ancient City, przedstawiała losy innej krainy niż poprzednie, niemniej dalej charakteryzowała się wysokim poziomem trudności.
- King's Field Mobile - jakkolwiek dziwnie to nie zabrzmi, gra doczekała się odsłony przeznaczonej na urządzenia mobilne w 2004 roku. I miała ona nawet edycję unowcześnioną King's Field (Mobile) EX, a potem kontynuację w formie King's FIeld Mobile II.
- W 2006 roku wyłącznie w Japonii na PSP ukazały się King's Field Additional I oraz II - gry będące odsłonami marki, jednak z perspektywy niektórych graczy zbytnio odchodzące od rozgrywki, do której przyzwyczaiły poprzednie odsłony serii.
- Rok 2007 to ostatnie oficjalne dobro, które ukazało się w ramach marki - King's Field: Dark Side Box będący kompliacją wszystkich głównych odsłon serii oraz materiałów dodatkowych w formie m. in. mapy świata przedstawionego.

I to by było na tyle, jeśli chodzi o King's Field - od tamtego czasu marka sobie gdzieś tam siedzi i czeka na... w sumie nie wiem na co i czy się czegoś doczeka. Jedyne co wiadomo, to GROmada za tydzień. W międzyczasie podrzucam źródła i do usłyszenia.
- Wywiad z pracownikami FromSoftware - Gamers' Republic (07/1998)
- King's Field Verdite Trilogy Perfect Guide (2001) - Tłumaczenie wywiadu z Shinichiro Nishida, (shmuplations.com), 2026
- King's Field (seria) - mobygames.com
- wiki.swordofmoonlight.com/

Ankieta
Przypominajka co do ankiety.
- Ankiety związane z grami - dwie propozycja w komentarzu do mojego komentarza i opcja z największą liczbą plusów wygrywa. W przypadku remisu ja decyduję. :)
- Ankiety związane z tematami historycznymi: WY proponujecie takie tematy, a następnie ja wybiorę do omówienia biorąc pod uwagę to, czy był (jak nie jesteście pewni, prywatna wiadomość i rozwiążę wątpliwości) oraz jego popularność wśród innych. Dla systematyki, propozycje proszę pisać w odpowiedzi do mojego pierwszego komentarza.
Wyniki ankiety - Modern Warfare 2 :)
