Play MORE #106 - Control Ultimate Edition
Idealne połączenie narracji i rozgrywki, spójności i dziwaczności - nowa gra od Remedy to niezwykle subtelny hołd dla całej filmografii Davida Lyncha. Produkcja zanurza graczy w fascynującym gatunku, mieszając go z dużą dawką paranormalnych zjawisk.

Fabuła tytułu skupia się na postaci Jesse Faden, młodej kobiecie, która przybywa do Federalnego Biura Kontroli (FBC) w poszukiwaniu swojego zaginionego brata. Po przybyciu na miejsce okazuje się, że organizacja jest pod kontrolą tajemniczej siły nazwanej Syk, która zabiła większość pracowników i przejęła kontrolę nad budynkiem oraz jego zaawansowaną technologią.
W trakcie rozwoju historii Jesse dociera do gabinetu dyrektora, w którym to podnosi jego pistolet, nieumyślnie przejmuje władzę nad enigmatyczną organizacją rządową. Podczas swojej misji, kobieta odkrywa kolejne tajemnice z przeszłości FBC, w tym istnienie Obiektu Polowego, tajemniczej istoty, która jest kluczem do rozwiązania zagadki Syku i pochodzenia mocy paranormalnych.
RECENZJA W YOUTUBE
Najstarszy Dom, jak się go nazywa, ma cechy podobne do TARDIS, ponieważ sugeruje się, że jest żywy i wydaje się znacznie większy, niż powinien z ruchomymi pokojami i bramami do innych wymiarów. Przez większość czasu jest to jednak tylko szary betonowy gmach, brutalistyczny wieżowiec wypełniony opętanymi byłymi agentami, którzy zaatakują gracza, gdy tylko ten zostanie zauważony. Z racji, że wieżowiec jest tak ogromny, posiada wiele różnych działów o różnych specjalizacjach i prawie każdy znaleziony dokument odnosi się do konkretnego miejsca, w którym został odszukany, wyjaśniając, co dzieje się w tym obszarze. Jest to świetne rozwiązanie w porównaniu do innych gier, które przypadkowo rozmieszczają przedmioty kolekcjonerskie w losowych lokalizacjach. Tutaj wszystko ma swoje miejsce i jest celowo umieszczane, co pozwala na lepsze zrozumienie kontekstu, w którym gracz się znajduje. Tworząc świat z myślą o przedmiotach kolekcjonerskich, Remedy stworzyło złożone środowisko, które jest bardziej realistyczne i pozwala graczom na lepsze zrozumienie jego zawiłości. Świat gry jest naturalnie nienaturalny, a surrealistyczne, niewyjaśnione zjawiska aż proszą się o analizę. Wspomniane przedmioty kolekcjonerskie oferują wystarczające wyjaśnienie, a jednocześnie redagują przyzwoitą część linii fabularnej, aby zachować pewne poczucie tajemnicy.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, Control to mieszanka wielu gatunków. Mimo że jest to gra przygodowa z perspektywy trzeciej osoby, to czerpie z tak wielu innych produkcji, że trudno jest określić konkretny kierunek gry. Walka nie opiera się na osłonach, ale główna bohaterka może i powinna ukrywać się za nimi, jeśli zajdzie taka potrzeba. Gracze mogą używać różnych broni, które mają zdolność zakrzywiania rzeczywistości i modyfikacji w kilka różnych form. Jesse zdobywa również umiejętności oparte na fizyce, takie jak lewitacja i uniki w powietrzu, co jest przydatne w walce oraz w rozwiązywaniu zagadek. Jednak podstawową zdolnością, która jest najbardziej wykorzystywana w walce i w licznych obszarach rozgrywki, jest telekineza.
Gracz możesz podnieść praktycznie każdy przedmiot w świecie gry i rzucić nim w stronę wroga, ale jeśli nie ma nic wokół bohaterki, może po prostu oderwać kawałek betonu ze ścian lub podłogi. To w połączeniu z doskonałą scenografią zniszczenia może zmienić spokojne otoczenie w coś, co wygląda jak miejsce po wybuchu wielkiej bomby w ciągu zaledwie kilku minut.
Mimo różnych form serwobroni niezależnie od przyjętego stylu strzelania zawsze używamy tej samej amunicji astralnej. Kiedy zostaje zużyta — a dzieje się to dość często — automatycznie ładuje się po odczekaniu kilku sekund. Umiejętne dozowanie pistoletu oraz paranormalnych zdolności, które mają swój własny pasek energii, również ładujący się z czasem jest kluczem do pokonania pojedynków, w których mierzymy się z potwornymi latającymi istotami, żołnierzami z wyrzutniami rakiet oraz wszelkiego rodzaju amorficznymi bytami, które próbują się zbliżyć do bohaterki. Z kolei pasek zdrowia można regenerować nawet w trakcie trwającej wymiany ognia poprzez zbieranie kryształów z zabitych wrogów. Etapy walki są bez wątpienia jednym z najlepszych i najciekawszych fragmentów rozgrywki, dostarczając wiele zabawy w bardzo widowiskowej formie.
Tytuł zawiera dziesięć głównych misji oraz blisko dwadzieścia zadań pobocznych, które niestety nie wyróżniają się niczym szczególnym. W większości sprowadzają się do poszukiwania konkretnych przedmiotów lub eliminacji napotkanych przeciwników. Z czasem gra staje się nieco monotonna, nawet podczas zabawy z główną fabułą z racji, iż brakuje tu większych urozmaiceń.
Chociaż Jesse Faden nie zdobywa wyższych poziomów doświadczenia, to podczas pokonywania przeciwników otrzymuje przedmioty ulepszające broń lub umiejętności postaci, a także punkty, które odblokowują nowe miejsca na mapie. System progresji jest stosunkowo prosty i przejrzysty w porównaniu do innych gier przygodowych z otwartym światem.

Produkcja opiera się na strefach kontrolnych, co oznacza, że gdy postać umrze, nie odrodzi się bezpośrednio w tym samym pomieszczeniu biurowca, lecz w ostatnim odwiedzonym punkcie. Niestety, podczas ponownego eksplorowania niektórych pomieszczeń wrogowie, których już pokonaliśmy, pojawiają się ponownie i atakują z wielką furią, więc sam fakt powrotu do miejsca, z którego wyszliśmy, może zająć kilka minut.
Mimo że w każdej chwili możemy skorzystać z mapy, to jej wyświetlanie w czasie rzeczywistym na całym ekranie, pokazującej wszystkie poziomy pomieszczeń naraz i brak możliwości segregacji, może być mylące i prowadzić do bezsensownego biegania oraz frustracji z powodu jej nieczytelności. Na szczęście istnieje opcja odblokowania kluczowych obszarów, z których można szybko podróżować do innych wcześniej odkrytych środowisk.
Tytuł zawiera wiele interesujących momentów, które są sugestywne, inne przytłaczające, a jeszcze inne niezwykle surrealistyczne — tajemnicza narracja wokół pochodzenia Syku, ponure oświetlenie pomieszczeń oraz bezwładni ludzie unoszący się obok sufitów, to tylko kilka z nich. Zresztą jest tutaj wiele drobnych szczegółów, które razem tworzą bardzo spektakularne momenty w samej grafice. Co prawda modele postaci i ich animacje nie dorównują innym popularnym tytułom, ale tam, gdzie gra naprawdę błyszczy to dynamiczne sekwencje rozgrywki oraz samo wykonanie zmieniającego się budynku z możliwością oprawy śledzenia promieni, co robi bardzo duże wrażenie.
Wersja Ultimate Edition pozwala wybierać między trybem wydajności, który działa w dynamicznym 4K i dąży do uzyskania 60 klatek na sekundę, lub trybem graficznym, który obsługuje ray-tracing i działa z prędkością 30 klatek na sekundę. W tej edycji zawarte są także dwa rozszerzenia DLC - The Foundation oraz AWE. Pierwsze z nich wprowadza nową historię, postacie oraz obszar do eksploracji, składający się z labiryntu jaskiń i tuneli, których architektura odpowiada na różne sposoby na działania gracza. Drugie rozszerzenie oferuje nowe zadania fabularne, w tym możliwość odkrycia tajemniczej sekcji Federalnego Biura Kontroli (FBC) zwanej Badaniami Zdarzeń Zmienionej Rzeczywistości.
![]()
Control posiada satysfakcjonującą mechanikę strzelania oraz całe uniwersum, które wykracza daleko poza główną historię. Nowa wersja gry to doskonałe doświadczenie na nowej generacji, które tym razem jest prawdziwym wizualnym widowiskiem.