Q&A do Techlandu. Odpowiedzi na wasze pytania

Techland przygotował już odpowiedzi na wasze pytania! Zapraszam do miłej lektury.
W tej chwili nie planujemy żadnej gry na VR. Oczywiście przyglądamy się samej technologii, jak wszystkim nowościom na naszym rynku. System VR jest to zdecydowanie ciekawa opcja w branży gier i warta uwagi. Jednak na razie koncentrujemy się na Dying Light 2 oraz drugim tytule AAA, który także mamy w produkcji.
Czy Nintendo Switch jest w waszym kręgu zainteresowania? A jeżeli tak to czy planujecie tworzenie na tej konsoli coś z istniejących IP (np. port Call of Juarez, nowe wersje Xpand Rally), czy może coś zupełnie nowego?
Mamy na uwadze, że Nintendo Switch stał się wyjątkowo popularna konsolą i jest w kręgu naszych zainteresowań.Na razie jest za wcześnie, aby mówić o szczegółach czy planach związanych z tą konsolą.
Dying Light 2. Czy nadal celujecie w 60 fpsów na ps4 pro i Xbox one X?
Celujemy w najwyższą możliwą jakość, tak aby rozgrywka była płynna i dawała satysfakcję z gry.
Witam,
Czy macie jakieś plany co do marki Chrome, którą ciepło przyjęli polscy gracze? Chrome 2 został niestety już dawno anulowany lecz liczę, że macie może jakąś niespodziankę w tym zakresie.
PS: Paweł Błaszczak to prawdziwy mistrz, do dziś słucham kawałków z Chrome czy Crime Cities :)
Pozdrawiam
Cieszy nas Twój sentyment i ciepłe uczucia, które masz do tej marki. Powiemy Ci więcej - z nami jest tak samo :). Jednak obecnie nie mamy żadnych planów związanych z marką Chrome.
Witam kochany Techlandzie.
1. W Dying Light 2 główny bohater będzie zarażony. Czy to będzie przełożone też na rozgrywkę ?
Cześć Evo!.Będzie miało to przełożenie na grę i historię, ale w tej chwili nie chcemy i nie możemy powiedzieć nic więcej. Wszystko w swoim czasie. Stay tunned :).
2. Czy macie w planach wrócić do serii Call of Juarez ? Kontynuacja starszych odsłon ? Reboot ? Remake pierwszego CoJ ? Albo port Gunslingera na obecną generację ? Najbardziej zależy mi na tym pytaniu, gdyż pierwszy CoJ był moją pierwszą polską grą i darzę tą serię dużym sentymentem.
Franczyza Call of Juarez jest dla nas bardzo ważna. Jednak w tej chwili nie trwają prace związane z tą marką. W tej chwili koncentrujemy się na Dying Light 2 oraz kolejnym AAA tytule.
3. Czy w Dying Light 2 dostaniemy jakieś DLC w stylu The Following?
Dying Light 2 będzie znacznie większym tytułem od pierwszej części. Jest to nasz najbardziej ambitny projekt, nad którym pracowaliśmy do tej pory. Mapa Dying Light 2 będzie ok. 4 razy większa od obszaru gry który gracze poznali w Dying Light 1 wraz z dodatkiem The Following. Szykujemy wiele niespodzianek, ale jest za wcześnie o nich wspominać.
4. Myśleliście kiedyś nad odejściem od formuły gier z perspektywy pierwszoosobowej? Jeśli tak, to czy kiedyś dostaniemy od was grę z np. kamerą zza pleców bohatera?
W tej chwili koncentrujemy się na perspektywie pierwszoosobowej, która jest nierozłącznym elementem i cechą charakterystyczną naszych gier.
Z góry dziękuję za odpowiedzi i mam nadzieję, że wasze gry dalej będą wspaniałe i przyjemne w graniu. Życzę dalszych sukcesów.
PS: Pozdrówcie CormaCa
1. Co z Hellraid?
W tej chwili nie trwają pracę nad Hellraid. Koncentrujemy się na Dying Light 2 oraz innym tytułem AAA.
2. Czy studio myśli o zrobieniu "skoku w bok" wzorem Guerilla i spróbowania zupełnie czegoś nowego?
Pracujemy nad drugim tytułem AAA, ale w tej chwili jest za wcześnie aby o nim mówić.
Czy planowane są jeszcze jakieś gry żużlowe? Zagrywam się w wasze tytuły od Speedway 99 przez wszystkie kontynuacje, a wcześniej nawet w jakiegoś menadżera z roku 1996 lub coś koło tego (do dziś nie udało mi się go znaleźć nigdzie online, pamiętam, że były tam efektowne zdjęcia) :) FIM SGP 15 jest w porządku, ale marzy mi się pełnoprawna gra o karierze zawodnika - liga polska, szwedzka, brytyjska i SGP razem, to by było coś!
Na razie nie planujemy prac nad kontynuacją Speedway’a.
1. Wasze pierwszoosobowe Diablo, czyli Hellraid, wyglądało na bardzo grywalne, a prace na nim na bardzo zaawansowane. Miód wylewał się z ekranu, a jednak Wy nie byliście zadowoleni. Co poszło nie tak, jeżeli to nie tajemnica?
Zależy nam, aby tytuły które wydajemy dawały maksymalną satysfakcję z rozgrywki. Hellraid mimo iż był bardzo ciekawym i ambitnym projektem został odłożony do zamrażarki. Skupiliśmy się wtedy na produkcji Dying Light 1.
2. Kooperacja w Dying Light 2 - czy stawiacie na system, jak w pierwszej części, czy może zaszły jakieś gruntowne zmiany? Jakie nowości pojawią się w tym trybie?
Kooperacja będzie dostępna w Dying Light 2. Na więcej szczegółów trzeba będzie jeszcze poczekać.
3. Rozmiar mapy Dying Light 2 ma być 4 razy większy niż w pierwszej części (licząc z dodatkiem). Zapełnienie tak wielkiego obszaru interesującymi miejscówkami, wydarzeniami i postaciami brzmi bardzo ambitnie - udało się?
Jesteśmy bardzo dumni z tego co się nam udało zrobić. Dying Light 2 jest naszym najbardziej ambitnym projektem, nad którym pracowaliśmy do tej pory. Zdecydowanie gracze będą mieli co robić i nie da się nudzić w trakcie gry. Rozgrywka, historia, wydarzenia dają dużą swobodę i możliwości. Na szczegóły gracze będę musieli jeszcze trochę poczekać.