Kamera i ujęcia w RE - EVIL TV

Gatunek survival horror nie miałby prawa istnieć bez odpowiedniego ujęcia kamery. Seria a
RE przyzwyczaiła nas do kilku zmian w tej kwestii. W naszym nowym materiale postaramy się przyjrzeć różnym perspektywom ukazywania akcji. I może uda nam się rozstrzygnąć, który tryb narracji wydaje się najciekawszy z punktu widzenia gracza.
Wszystko zaczęło się w 1993 roku, kiedy Infogrames wydało na rynek pierwsze Alone in the Dark. Oczywiście, tam tła były jeszcze w pełnym 3d, dopiero premiera RE1 w 1996 roku wyniosła ten sposób ukazywania akcji na wyższy poziom. Prerendorowane tła pozwalały na umieszczenie większej ilości szczegółów. Resident Evil 4 z kolei postawił pierwszy raz na widok znad ramienia ukazując prawy profil. Z tego zaczerpnęły inne tuzy jak choćby Uncharted czy Gears of War. Ale czy to może zafundować taki sam horror jak statyczna kamera? Nie zapominajmy o RE7, które wprowadziło widok z oczu. Która z tych technik ukazywania rozgrywki najlepiej się sprawdza? Zapraszamy!