Budowanie grozy - EVIL TV

Gatunek survival-horror wyróżnia się elementem, który tworzy jego genezę. Groza, bo to o niej będzie mowa w naszym nowym materiale. Umiejętność zbudowania odpowiedniego napięcia to bardzo trudne zadanie dla twórców. Resident Evil od zawsze stało klimatem. Poprzez projekty lokacji, muzykę i liczne zaszczucia. Zapraszamy do dyskusji!
Wbrew pozorom to właśnie filmy klasy B., na które był ogromny popyt w latach 80. niejako stały się podwalinami pod gatunek sh. Scenarzyści klasycznej trylogii RE trzymali się pewnych schematów zaczerpniętych z tych produkcji. O ile pierwszy RE stanowił nowe doświadczenie i eksperyment na polu atmosfery i relacji pomiędzy bohaterami tak legendarny sequel wyniósł wszystko na nowy poziom. Wygląd pomieszczen, ambientowe brzmienie czy postacie. Właśnie dlatego postanowiliśmy przeanalizować sobie z jakim rodzajem strachu ze strony gracza mieliśmy do czynienia na przestrzeni tych ponad dwudziestu czterech lat. Gotowi na sentymentalną wycieczkę?